Berita Terbaru
Gamifikasi atau game-based learning semakin populer karena mampu mengubah pengalaman belajar menjadi lebih menyenangkan. Dengan elemen permainan, siswa lebih termotivasi untuk mencapai tujuan pembelajaran. Poin, l
Keamanan siber dan literasi digital kini menjadi bagian normal dalam kurikulum pendidikan. Aktivitas ini mencakup pembelajaran tentang proteksi data pribadi, etika digital, penggunaan kata sandi aman, dan identi
Kelas digital kreatif menjadi ruang bagi siswa SMP untuk mengembangkan ide, berinovasi, dan belajar memanfaatkan teknologi secara produktif. Pembelajaran dilakukan dengan pendekatan berbasis proyek digital, sepert
Olahraga menjadi sarana efektif untuk mengembangkan pendidikan karakter pada siswa. Aktivitas ini melatih disiplin, kerja sama, dan kemampuan mengelola emosi. Peserta diajak berpartisipasi dalam berbagai permainan
Penguatan nilai religius menjadi program untuk menumbuhkan karakter dan kehidupan spiritual siswa. Aktivitas ini mengajak peserta memahami prinsip-prinsip moral, nilai-nilai kebaikan, dan praktik keagamaan secara
Metode pembelajaran kini semakin menggabungkan seni dan sains dalam pendekatan lintas disiplin. Pelajar tidak hanya belajar teori, tetapi mengaplikasikan konsep sains melalui kreasi seni dan ekspresi kreatif. Pend