Perusahaan Badan Usaha Milik Negara (BUMN) kini turut berperan aktif dalam mendukung transformasi sekolah digital di Indonesia. Melalui program tanggung jawab sosial dan kemitraan, BUMN memberikan bantuan sarana te
Selengkapnya »»
Teknologi realitas virtual (VR) dan augmented reality (AR) menghadirkan pengalaman belajar yang immersif. Siswa dapat mengeksplorasi materi secara interaktif dan realistis melalui simulasi 3D. VR memungkinkan sisw
Selengkapnya »»
Pembelajaran berbasis pengalaman menekankan pengembangan karakter siswa melalui kegiatan nyata. Aktivitas ini mencakup proyek sosial, eksperimen lapangan, simulasi, dan refleksi. Guru berperan memfasilitasi peng
Selengkapnya »»
Di era informasi, literasi data menjadi kemampuan penting yang perlu ditanamkan sejak dini kepada peserta didik. Melalui kegiatan pembelajaran berbasis data, sisw
Selengkapnya »»
Pembelajaran berbasis proyek (PBL) menjadi metode utama dalam pendidikan modern untuk mengembangkan keterampilan praktis. Siswa menyelesaikan proyek nyata yang mengintegrasikan berbagai mata pelajaran. Aktivitas
Selengkapnya »»
Kelas lapangan menjadi metode pembelajaran yang efektif untuk mengenalkan konsep ekosistem secara langsung kepada peserta didik. Melalui kegiatan belajar di alam terbuka, siswa dapat mengamati hubungan antara makh
Selengkapnya »»