Pemanfaatan teknologi Augmented Reality (AR) dalam kegiatan menggambar kini menjadi inovasi menarik di dunia pendidikan. Melalui AR, peserta didik dapat melihat hasil karya mereka tampil secara tiga dimensi dan int
Selengkapnya »»
Pengembangan karakter disiplin menjadi fokus program yang menekankan manajemen waktu belajar siswa. Aktivitas ini mengajak peserta menyusun jadwal belajar, menetapkan target harian, dan mengevaluasi pencapaian. Pe
Selengkapnya »»
Kelas digital kreatif menjadi ruang bagi siswa SMP untuk mengembangkan ide, berinovasi, dan belajar memanfaatkan teknologi secara produktif. Pembelajaran dilakukan dengan pendekatan berbasis proyek digital, sepert
Selengkapnya »»
Pembelajaran berbasis proyek (PBL) menjadi metode utama dalam pendidikan modern untuk mengembangkan keterampilan praktis. Siswa menyelesaikan proyek nyata yang mengintegrasikan berbagai mata pelajaran. Aktivitas
Selengkapnya »»
Program anti-perundungan menjadi kegiatan penting untuk menciptakan lingkungan aman, nyaman, dan peduli bagi siswa. Peserta diajak memahami berbagai bentuk perundungan dan dampaknya terhadap korban. Aktivitas ini
Selengkapnya »»
Kelas inspirasi menghadirkan tokoh masyarakat untuk berbagi pengalaman, perjalanan karier, dan nilai-nilai penting dalam kehidupan. Kegiatan ini memberikan siswa kesempatan untuk belajar secara langsung dari pengal
Selengkapnya »»